我差不多是2024年上半年才入坑的视觉小说,记得最早玩的是《饿殍》,只不过没通过(陈阿姨太夹了,很出戏),后来时隔了半年吧,又玩了《弹丸论破 1》,这是算是通过了。在2025年下半年,视觉小说才成为了我的主力,依次玩过了《素晴日》、《白2序章》、《弹丸论破2》和《魔法使之夜》。《樱之诗》在玩中,只是移动固态硬盘出了点问题(T^T),读不了游戏,这几天寄出去维修了
这么看下来,我玩的这些视觉小说其实还算比较长的,平均得玩 30h 才能通过,想着在硬盘修好之前,应该是不适合另起一部长篇了,那正好换换胃口。于是我就在 VNDB 上找了一款时长比较短的游戏,不到 3h 的《水仙(narcissus)》
这款游戏发行得比较早了,并且篇幅比较短,整个压缩包只有不到70MB(略惊)
《水仙》在发行之初就是免费的,现在Steam上也有,也是免费的,只不过没有中文;感觉以后会二刷,试试英版
两个主角都是病人(一个20岁,一个22岁),并且是得了绝症,由于当时的医疗技术还没有那么发达,他们就被安排到医院的7楼,7楼是专门为这些得了绝症的患者安排的,说好听点是等待医疗技术的发展,来为他们的治疗提供支持;说难听点就是等死。
两个人的共同点,就是在最好的年纪里,遭遇了巨大变故,这点我多少能够共情。
以痔疮为例,在得痔疮之前,我觉得拉粑粑是一件挺惬意的事,拉完后心情舒畅;突然有一天,你发现粑粑里有血了,并且每一次都有血流出,此时你就会非常不舒服。如果是发展成了肠道癌,在此之前所有的平淡风景就都变味了
如果明知自己将死了,你会如何选择?这是游戏中逃不开的命题。一般来说会有三个:
- 待在医院
- 待在家里
- 去自己想去的地方,做自己想做的事
主人公最开始并不知道如何选择,因为自己既讨厌医院,又讨厌家里。讨厌医院自不必说,这种等死的解决手段谁会乐意;讨厌家里则是因为现在所有展示在面前的一切都是十分虚假的,家里人的各种行为多少带着点私心,或许是出于怜悯,或许是为了送终,又或许是想积阴德……
下面的描述出自原文:
爸爸出乎意料的来探望了我,他的脸上始终挂着悲伤的表情。不过他还谈到了我的保险之类的事情。唯独谈到了这个话题的时候,悲伤会从他的脸上一扫而去。
这里用最平淡的文字,揭示了最露骨的现实:从某种程度上,自己其实已经被放弃了。也许正是这一点,主人公拿走了车钥匙,开车逃离了医院,逃离了城市,去了想去的地方。
游戏虽然没有太多华丽的演出,篇幅也比较短,但是整体的色调都是悲伤的,剧本也好,音乐也好,我觉得都非常不错,足矣让最后的一句“さよなら”夺取眼泪。
水仙除了是故事的线索之外,还涉及到了希腊神话:
Echo 是山林女神,以美貌著称,因赫拉的诅咒而失去了自主言语的能力,只能重复他人话语中的末尾部分。她痴恋美少年 Narcissus,但是除非 Narcissus 对 Echo 说出“我爱你”三个字,否则 Echo 就永远无法表达自己的心意,最终 Echo 藏身山洞,在孤独中化为永恒回音,而 Narcissus 则在死后,被众神变为水仙花。
玩游戏我最喜欢收集台词了,下面就是女主在最后的自述:
对事物充满憧憬,努力地追求,假如心愿真的能够实现,当然很好……但是,假如无法实现的话,又该如何呢?我根本没有那么坚强,能够微笑着安慰自己……我所能做的,只有从一开始就放弃一切,不去追求任何事物……我只能告诫自己,这是不可能的,只能够以冷漠的眼光来旁观着自己啊……我只能对自己说,如果那个时候试着去追求过,或许就会有不同的结果,只能将这些作为对自己最后的安慰啊,因为我从一开始就明白一切都是不可能实现的……
玩过之后,突然感受到了早期电子小说的魅力,接下来的这几个月应该为以这些为主吧